Qobuz
Pendant sept ans, j’ai conçu les applications Qobuz (mobile, desktop, web player) et les contenus qui les font vivre.
Objectif : recréer en ligne l’expérience d’un disquaire, pour les audiophiles comme pour les mélomanes.

La mission
Créer en ligne l’expérience que l’on vit chez un disquaire. Face aux grandes plateformes de streaming, Qobuz devait se distinguer sur trois points : une ligne éditoriale choisie par sa rédaction et non par les majors, une qualité sonore sans compression (FLAC 16 bits ou Hi-Res 24 bits) et des métadonnées riches (livrets numériques, compositeurs, interprètes, ingénieurs du son).
Les personas
Deux passionnés, deux façons d’écouter


Les utilisateurs avaient en moyenne 40 ans et écoutaient encore beaucoup d’albums. Cette donnée a guidé une grande partie des choix qui suivent.
01 · Découvrir
L’album avant la playlist


- Une page d’accueil éditoriale. Les albums mis en avant sont choisis par la rédaction, pas imposés par les labels. C’était la fonctionnalité préférée des utilisateurs, surtout des mélomanes.
- Le badge Hi-Res 24 bits dès la vignette. L’audiophile sait tout de suite si l’album existe dans la meilleure qualité. Deuxième fonctionnalité préférée.
- Des playlists d’experts. Créées par l’équipe éditoriale, elles parlent à des auditeurs qui consomment la musique autrement que le public historique.
02 · Écouter
La qualité et les crédits au premier plan



- Le choix de la qualité d’écoute. MP3 320 kbps, FLAC 16 bits/44,1 kHz ou Hi-Res jusqu’à 192 kHz : essentiel pour les audiophiles, troisième fonctionnalité préférée.
- Des métadonnées complètes. Compositeurs, interprètes, ingénieurs du son, labels : tout ce que le mélomane cherche.
- Des livrets numériques. Ils prolongent l’expérience pour les passionnés attachés au disque et aux anecdotes.
03 · Apprendre
Un magazine dans l’application



Les Grands Angles nourrissent la curiosité des mélomanes et allongent le temps passé dans l’app. Les bancs d’essai rendent la hi-fi accessible : bien écouter ne coûte pas forcément cher.
04 · Desktop & web player
La même expérience sur grand écran


05 · Contenus
Bannières, playlists et articles
En plus de l’UX/UI, je produisais les contenus graphiques : bannières, pochettes de playlists, iconographie et retouches photo.
Bilan
Les objectifs ont été atteints dans l’ensemble. Le principal point de friction restait la sélection des albums quand un titre n’existait pas en Hi-Res 24 bits. Les chiffres d’usage sont confidentiels.

